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GUIÃO DO RED
Este é o guião de apoio à avaliação do RED.
Se desejar pode visualizar o guião de extraído do MCM. Math-Trail-Peddy-Paper_-Escola-de-Darque
Para avançar deverá já ter o Math City Map instalado e o trilho com o código 583619
Agora pode explorar todas as questões do mapa e registar o resultado no Peddy Card.
Para efeitos de avaliação irá ser mostrado o Peddy Card limpo e no final o preenchido.
Agora estão disponíveis as salas
SECRETARIA
- Solução: 1
- Carateres da mensagem: POS: 10 => CARÁCTER: Y
PBX
- Solução: 258320370
- Carateres da mensagem: POS: 02 => CARÁCTER: K
Sala de Música
- Solução: 9
- Carateres da mensagem: POS: 08 => CARÁCTER: J e POS: 17 => CARÁCTER: A
Cantina
- Solução: 14.5
- Carateres da mensagem: POS: 05 => CARÁCTER: B e POS: 14 => CARÁCTER: G
Papelaria
- Solução: 5
- Carateres da mensagem: POS: 03 => CARÁCTER: S e POS: 12 => CARÁCTER: Y
Quiosque
- Solução: 28
- Carateres da mensagem: POS: 04 => CARÁCTER: # e POS: 13 => CARÁCTER: J
Ginásio
- Solução: 7.6
- Carateres da mensagem: POS: 06 => CARÁCTER: O e POS: 15 => CARÁCTER: X
Bar dos Alunos
- Solução: 11
- Carateres da mensagem: POS: 01 => CARÁCTER: H e POS: 11 => CARÁCTER: G
Casa dos Baús
- Solução: 12
- Carateres da mensagem: POS: 09 => CARÁCTER: U e POS: 18 => CARÁCTER: K
Biblioteca
- Solução: 9
- Carateres da mensagem: POS: 07 => CARÁCTER: T e POS: 16 => CARÁCTER: W
Sala de Informática
Neste momento os alunos são encaminhado para o link
https://turbowarp.org/468601076/fullscreen
Estas são as soluções dos desafios do Scratch
- Já tens a Cifra?
- RESPOSTA: HKS#BOTJUYGYJGXWAK
- Tracagem de um programa
- RESPOSTA: 24
- Resposta que seria obtida pelo MicroBit
- RESPOSTA: 7
Esta tarefa não é possível realizar online porque os alunos programam um MicroBit que comunica com outro que dá a solução.
Com este desafio é possível verificar que eles já visitaram todas as restantes salas e que conseguem descobrir a deslocação da cifra. No final podem usar o Darque Cifra para descodificar a mensagem e escrever a solução no Peddy Card.
Depois de percorrido todos os postos de trabalho e obtendo a solução da cifra os alunos podem descodificar a mensagem secreta.
Introduzido o valor 15 no MCM os alunos são encaminhados para a meta.
- Solução: 15
- Carateres da mensagem: Muito bem resolveste o enigma. Corre agora para a sala de ciências para terminares o teu PeddyPaper.
Os alunos dirigem para a sala final para verificação dos Peddy Cards e registo dos tempos.
Os alunos do 1º e 3º ciclo terão assim percorrido fisicamente toda a escola, conhecendo o espaço, horários e pessoas.
MCM – RED
Obrigado pela participação na análise do RED Peddy Paper: Escola de Darque.
Para facilitar a tarefa de avaliação do RED construiu-se este site de apoio.
A atividade a avaliar é composta por 2 RED
- Math City Map – Peddy Paper: Escola de Darque
- Scratch – DarqueCifra
Os 2 estão interligados. O primeiro passo será instalar a aplicação Math City Map.
Instalado o software é necessário descarregar o trilho com o código
583619
Está quase pronto a iniciar o trilho é só necessário contextualizar a atividade.
O desafio foi criar um trilho no Math City Map (MCM) com o qual alunos percorrem a Escola Básica de Darque, conhecendo os seus espaços, localizações, serviços, pessoas e atividades desenvolvidas. Este RED por si só já é uma mais valia para os alunos do 4ºa ano conhecerem a escola, mas como a atividade é desenvolvida em conjunto com os alunos do 7º ano, que são seus padrinhos, permite elevar a dimensão do resultado desta interação. O trilho será disputado por equipas mistas do 1º ciclo e 3º ciclo, o que permite uma melhor integração dos alunos e sentimento até de proteção.
Os alunos mais velhos terão já o smartphone com ligação à internet e a aplicação instalada.
Para apoio ao MCM desenvolveram-se ainda mais alguns RED de apoio para fomentar a participação dos alunos do 7º ano, com atividades de algoritmia, programação, robótica.
O trilho iniciar-se-á no auditório com uma breve apresentação da escola e funcionamento da atividade. Esta apresentação tem como destinatários principais os visitantes da EBD. Após essa atividade os alunos serão agrupados em equipas de quatro, dois alunos do 1º ciclo e respetivos padrinhos do 7º ano, sendo ainda distribuído um Peddy Card por cada aluno. É de salientar que todos os membros da equipa devem preencher o seu Peddy Card ao longo do jogo. Os alunos mais velhos configuraram o acesso à internet minedu e farão o download e instalação do MCM e trilho: Peddy Paper: Escola Básica de Darque. O trilho não é público porque não foi submetido a análise, uma vez que se trata mais de um meio de suporte do trilho, do que um trilho de matemática puro. O jogo exige que as equipas resolvam um problema e por cada etapa recebem um ou dois caracteres para registarem na mensagem codificada no Peddy Card, como podemos ver na figura que se segue.
O MCM pode funcionar em modo rota ou modo sala, pelo que a opção deverá recair sobre o modo sala para que as tarefas não sejam sequenciais e assim evitar-se que todos os alunos se dirijam todos para a mesma sala em simultâneo. A partir deste momento o processo é de um jogo até chegar ao posto final, registo do tempo, verificação do Peddy Card e a mensagem decifrada.
Para se proceder à avaliação do RED e como o Math City Map não tem as questões, mas pede a inserção da resposta serão colocadas as questões e respostas na página Guião do RED . Em cada local que os alunos irão visitar, estará um poster com uma questão. Para ajudar na avaliação do projeto na página do trilho (link no final da página) irá mostrar a questão e as soluções. Deverá escolher a sala de acordo com a opção do Math City Map.
É de referir que a penúltima sala a visitar será a de informática onde os alunos terão de resolver uns problemas de programação.
Mais uma vez as soluções estarão na página de guia de apoio à aplicação.
Uma das tarefas incluí a programação de um artefacto fisicamente que por não ser possível realizar online será dada a solução para avançar no trilho.
Caso necessite de informação adicional poderá consultar o documento de apoio. Versão PDF
Link do formulário https://forms.gle/GQHeggpXg9mxkw5C7
Boa avaliação.
Desafio 3.0
Olá programador.
Vamos criar uma aplicação no App Inventor com números aleatórios.
Vamos criar uma aplicação de humor que quando agitas o telemóvel surge uma mensagem aleatória de entre 4 opções pré programadas.
Para voltar ao início deve conter um botão com o texto “Reiniciar”.
Dicas para o desenvolvimento do projeto:
A aplicação deve ter um label para ter uma mensagem.
Inicialmente deve ter o texto: “Tu és um….”.
Coloca um botão para limpar o texto que está visível e voltar a colocar a mensagem : “Tu és um….”.
Com o recurso ao sensor do acelerómetro muda o texto do label para uma das opções:
- Tótó
- Nabo
- Banana
- Rei
Podes pesquisar informação na Internet ou pedir ajuda aos teus colegas através de meios eletrónicos.
No final deves preencher o inquérito final no endereço do qr Code 4.
Bom trabalho.
Desafio 1.0
Desafio 2.0
Boa tarde caro programador,
hoje vamos testar as tuas capacidades de programação e adaptação a novos desafios.
Como sabes professor Fernando está a testar novas ferramentas de TIC na sala de aula e por isso foste convidado participar neste estudo. O professor depois irá comunicar o que observou na sala. Desde já obrigado pela tua participação.
Desafio aceite vamos ao primeiro passo e preencher o formulário inicial.
Depois segue as instruções do mesmo.
Vai ao qr Code 2.
Bom desafio.
Dia da Mãe
Desafio do dia.
Vamos criar uma aplicação no App Inventor para o dia da mãe.
Abre o link http://www.apensarem.net/2020/04/13/youescola-tic-projeto-app-inventor-fase-1/ .
Segue as instruções do vídeo e cria uma pequena aplicação com dois botões. Um botão mostra uma foto e o outro botão esconde a imagem.
O desafio será trazeres uma aplicação que mostra e esconde a foto do dia da mãe.
Podes depois explorar o MIT e criar novas funcionalidades.
Exemplos: Mostrar uma legenda, tocar uma música…..
DarqueKart – Teste Drive 2
Teste Drive nos corredores….
SenhorJoaquim hoje a pista era maior……
Isto aqui é assim: “Quem manda bocas tem de sentar no Kart” 🙂
Jerôme afinal é fixe…..
DarqueKart – Piloto de Teste
O PIEFTOPTEAM contratou um novo piloto de testes com uma vasta experiência.
Foi pena a pista acabar.
Obrigado senhor Joaquim.